الکترونیک آرتز | EA
شرکت الکترونیک آرتز EA
الکترونیک آرتز – EA یکی از پیشروترین ناشران نرم افزارهای بازیهای رایانهای و ویدیویی در جهان است. شرکتهای شناخته شده بازیهای ویدیویی، از جمله سگا، نینتندو و آتاری، پخش کنندههای بازیهای ویدیویی تولید میکنند اما بازیها را فقط برای تجهیزات اختصاصی خود تولید میکنند. از سوی دیگر، الکترونیک آرتز برای سخت افزار تولیدکنندگان مختلف، اعم از کامپیوتر، کنسول بازیهای ویدئویی یا پخش کنندههای CD-ROM، نرم افزار تولید میکند. این شرکت رشد سریعی را در بازار جهانی تجربه کرده است و درآمد آن بین سالهای 1989 و 1994 سالانه 60 درصد افزایش یافته است.
موسسین شرکت الکترونیک آرتز EA
Electronic Arts در سال 1982 توسط سه مدیر سابق Apple Computer تأسیس شد: William M. (Trip) Hawkins III که مدیر بازاریابی اپل بود و در سن 26 سالگی رئیس شرکت جدید شد. ویلیام بینگهام (بینگ) گوردون، که مدیر بازاریابی شرکت شد. و تام مات هاوکینز و گوردون هر دو مدرک MBA را از دانشگاه استنفورد دریافت کردند. تصمیم گرفته شد تا شرکتی را تشکیل دهد که متخصص در توسعه و بازاریابی بازی های نرم افزاری برای رایانه های خانگی باشد. EA با یک تیم 11 نفره و 5 میلیون دلار سرمایه از سرمایه گذاران خصوصی شروع به کار کرد.
EA از همان ابتدا انعطاف پذیر بود و نرم افزار خود را برای هر سخت افزار کامپیوتری که در آن زمان محبوب ترین بود توسعه میداد و معمولاً نسخههای متعددی از برنامهها را برای اجرا در سیستمهای مختلف تولید میکرد. اولین محصول EA که در می 1983 عرضه شد، یک بازی نرم افزاری برای کنسول Atari 800 بود، اما مدت کوتاهی پس از آن بازار به سیستم Commodore تغییر مکان داد. EA به سرعت خود را تغییر داد و در اکتبر 1983 شش بازی دیگر را برای کامپیوتر Commodore 64 تولید کرد. در سال 1984 بازی کامپیوتری Skyfox آن که برای کامپیوتر Apple II طراحی شده بود، پرفروش شد. دو سال بعد EA شروع به تولید بازی برای Commodore Amiga جدید کرد که معلوم شد کامپیوتر بسیار محبوبی است. تا سال 1990، EA 50 درصد اضافی از هزینههای توسعه هر محصول را برای بازنگری نرم افزار سرمایه گذاری میکرد تا بتواند روی یک سیستم سخت افزاری متفاوت اجرا شود.
هدف شرکت الکترونیک آرتز EA
نرم افزار بازی در اوایل دهه 1980 هنوز یک صنعت بسیار جدید بود، زیرا رایانههای شخصی هنوز گسترده نشده بودند. بنابراین، EA رویکرد جدیدی را برای طراحی نرمافزار اتخاذ کرد و توسعه و تولید را بیشتر بر اساس صنعت سرگرمی مدلسازی کرد تا صنعت نرمافزار. EA به جای استخدام برنامه نویسان کامپیوتر، طراحان هنرهای گرافیکی نرم افزاری و مدیران پروژه را که تولیدکنندگان نامیده میشود، استخدام کرد. ایدههای بازیهای رایانهای جدید اغلب از سوی مترجمهای آزاد مطرح میشد، که سناریوهای بازی را درست زمانی که فیلمنامهنویسان مستقل فیلمنامههای خود را به استودیوهای هالیوود ارسال میکردند، پیشنهاد میکردند. اگر ایدهای توسط یک کمیته داخلی تایید میشد، پروژه به یک “تهیه کننده” واگذار میشد. بعدها، ایدههای بیشتری در داخل توسعه یافتند، اما EA همچنان توسعه دهندگان نرم افزار خود را هنرمندان میدانست.
مانند استودیوهای فیلم سازی، EA بازیهای زیادی تولید میکند تا شانس موفقیت خودش را افزایش دهد. EA حتی شروع به عقد قرارداد با افراد مشهور، به خصوص ستارههای ورزش کرد که نام و تصاویر آنها به نرم افزار اضافه شود. این اشخاص شامل جان مدن ستاره فوتبال، مایکل جردن و لری برد بسکتبالیستها و گری کاسپاروف قهرمان شطرنج میباشد. چاک یاگر در توسعه یک بازی شبیه سازی پرواز نیز نقش داشته است.