مسابقات بازی
مسابقات بازی چیست؟
مسابقات، همانطور که توسط Merriam-Webster تعریف شده است، “مجموعه ای از بازی ها یا مسابقات هستند که یک واحد رقابت را تشکیل می دهند”. به زبان ساده، آنها مجموعهای از افراد یا تیمها هستند که با یکدیگر رقابت میکنند تا مشخص کنند کدام یک از آنها بهترین است. مفهوم یک تورنمنت بازی اساساً مانند هر ورزش دیگری است همه در آنجا رقابت می کنند تا ببینند چه کسی در صدر قرار می گیرد.
سلب مسئولیت: در حالی که این مقاله انواع بازی ها و قالب ها را پوشش می دهد، تجربه نویسنده در درجه اول با جامعه بازی های مبارزه است. برخی از اصطلاحات ممکن است دقیقاً با سایر ورزش های الکترونیکی (مخصوصاً بازی های نوع LAN PC) مطابقت نداشته باشند.
مسابقات بر اساس اندازه
مسابقات در همه اشکال و اندازه ها وجود دارد. کوچکترین آنها افراد محلی یا هفته نامه ها هستند. اینها رویدادهای کوچکتری هستند که اغلب با جمع شدن گروهی از دوستان برای آوردن ساختار به مسابقات دوستانه شروع می شوند. آنها تمایل دارند در مغازه های کارت فروشی، کافه ها، مراکز اجتماعی و گاهی در دانشگاه ها برگزار شوند. به دلیل مقیاس کوچکتر، برنامه مکرر، و معمولاً هزینه کم ورود، آنها مکانی هستند که بیشتر بازیکنان جدید برای بررسی صحنه رقابت و تقویت مهارت های خود می روند.
تورنمنت ورزشی چیست؟
طبق هر تعریفی، مسابقات ورزشی الکترونیکی رقابتی است که در هر پلتفرم بازی ویدیویی انجام می شود. این موضوع از سال 1972 که دانشگاه استنفورد میزبان اولین تورنمنت ورزش های الکترونیکی در جهان بود، صادق است. در این رویداد، بیست و چهار بازیکن به آزمایشگاه هوش مصنوعی رفتند تا در Spacewar، یک عنوان کلاسیک بازی، با یکدیگر رقابت کنند.
از آن زمان، فناوری با سرعتی شدید پیشرفت کرد و صنعت بازی شکوفا شد و به چیزی باورنکردنی تبدیل شد. از گرافیک و جلوههای بصری که ما را غافلگیر میکند تا توانایی برقراری ارتباط و بازی با سایر گیمرها در هر نقطه از جهان، بازی به عنوان یک صنعت واقعاً یک تاپ است.
همانطور که صنعت بازی رشد کرده است، صنعت ورزش های الکترونیکی نیز رشد کرده است و مطمئناً یک همبستگی وجود دارد. در نهایت، اگر یک بازی ویدیویی جنبه چند نفره و رقابتی داشته باشد، به عنوان یک عنوان ورزشی الکترونیکی تبدیل میشود، چه در پایینترین سطح، چه در سطحی باشد که مسابقات ورزشی چند میلیون دلاری را در خود جای دهد.
به طور معمول، یک تورنمنت رده بالا ورزش های الکترونیکی را می توان از نزدیک با یک رویداد ورزشی سنتی مقایسه کرد. دو تیم برای نمایندگی سازمان خود به مرحله مرکزی خواهند رفت. آنها در بازی انتخابی خود با یکدیگر رقابت خواهند کرد و در عین حال توسط هزاران نفر و تماشاگران آنلاینی که میتواند به میلیونها نفر میرسد تماشا شوند.
گسترش ارزش
در سال 2021، یک تورنمنت ورزش های الکترونیکی تنها با 5.4 میلیون بیننده همزمان به اوج خود رسید. در پایان همان سال، یک تورنمنت دیگر ورزش های الکترونیکی دارای جایزه 40 میلیون دلاری بود. طبق آمار Statista، انتظار میرود که در سالهای آینده، تعداد کل مخاطبان ورزشهای الکترونیکی با سرعتی تصاعدی افزایش یابد و تا سال 2025 به حدود 640 میلیون بیننده برسد.
شکی نیست که صنعت ورزشهای الکترونیکی بسیار ارزشمند است و با سرعتی باورنکردنی در حال رشد است و هر ساله مسابقات ورزشی پربارتری به وجود میآیند. در حال حاضر، بیشترین ارزش در صنعت در معاملات حمایت مالی یافت میشود، اما همواره راههای بیشتری برای کسب درآمد وجود دارد. برخی از سودآورترین حوزه های صنعت عبارتند از:
شرط بندی ورزشی
بازرگانی برند
حقوق پخش و رسانه
تولید محتوا
اگر به بیست یا سی سال گذشته نگاه کنیم، می بینیم که صنعتی تازه شروع به ظهور کرده است. مسابقاتی در حال برگزاری است، اما افراد کمی از آنها اطلاع دارند و حتی کمتر در آن رقابت می کنند. در بیشتر موارد، بازی و با تداعی، ورزش های الکترونیکی – تازه در حال شکل گیری است و تقریباً هیچ کس نمی تواند پتانسیل این صنایع را پیش بینی کند.
اگر به سرعت به سمت امروز پیش برویم، به صنعتی نگاه می کنیم که انتظار می رود تا سال 2025 تقریباً 2 میلیارد دلار ارزش داشته باشد. ما می توانیم برخی از بازارهای شرط بندی با سریع ترین رشد و فرصت ها را برای مارک هایی که هیچ کاری انجام نمی دهند شناسایی کنیم. با بازی با گذشت زمان، برخی از شناختهشدهترین نهادهای جهان وارد فضای ورزشهای الکترونیکی میشوند و از مسابقات و سازمانها حمایت میکنند.
رشد زیادی در حال رخ دادن است، و به دلیل محبوبیت بیش از حد تورنمنتهای ورزشی امروزی است.
شکست مسابقات ورزشی
در حالی که ده ها، اگر نگوییم صدها عنوان، عنوان ورزش های الکترونیکی در این صنعت وجود دارد، چند بازی ویدیویی اصلی وجود دارند که ستون فقرات ساختار مسابقات ورزشی را تشکیل می دهند. بر اساس سهم بازار، اینها برترین بازیهای ورزشی الکترونیکی در جهان امروز هستند:
- Counter-Strike: Global Offensive (تیراندازی اول شخص، بازی تیمی)
Dota 2 (عرضه نبرد آنلاین چند نفره)
League of Legends (عرضه نبرد آنلاین چند نفره)
StarCraft II (استراتژی بلادرنگ)
فورتنایت (بتل رویال)
Call of Duty (تیراندازی اول شخص، بازی تیمی)
Overwatch (تیرانداز قهرمان اول شخص)
Rainbow Six Siege (تیراندازی اول شخص، بازی تیمی)
اکثر این عناوین دارای ساختار سازمانی هستند، دارای لیگ های تنظیم شده، یک رویداد قهرمانی جهان، و چندین تورنمنت بزرگ که در طول سال برگزار می شود. در بیشتر موارد، این عناوین میراث عظیمی با خود دارند و برخی از آنها سابقه ای دارند که به پایه های صنعت مدرن ورزش های الکترونیکی بازمی گردد.
همانطور که قبلاً اشاره کردیم، هر بازی ویدیویی که دارای قابلیت چند نفره باشد، از نظر فنی میتواند یک عنوان ورزشی الکترونیکی باشد. بنابراین، منطقی است که هر بازی ویدیویی جدیدی که با چنین ویژگی در صنعت ظهور میکند، شانس تبدیل شدن به رویداد بزرگ ورزشهای الکترونیکی را دارد – به شرط اینکه بر اساس آن توسعه و مدیریت شود.
نگاه به آینده
ما شاهد افزایش تصاعدی در محبوبیت بسیاری از بهترین تورنمنت های ورزش های الکترونیکی جهان هستیم. با گذشت زمان، رویدادهای حضوری و تورنمنت های آنلاین سطوح بالاتری از بیننده و تعامل دریافت می کنند و معاملات حمایت مالی بسیار ارزشمندتر می شوند.
همانطور که تکنولوژی به طور فزاینده ای چشمگیر می شود و ما به عنوان یک جامعه جهانی دیجیتالی تر می شویم، صنعت ورزش های الکترونیکی به گسترش و عبور از افق های جدید ادامه خواهد داد. برای بزرگترین عناوین ورزش های الکترونیکی که امروزه وجود دارد، آینده عمدتاً نانوشته است و رقبا و سازمان دهندگان به طور یکسان فقط به تخیل خود محدود می شوند.
با چشم انداز دیجیتالی که توسط خلاقیت بی پایان صنعت بازی پشتیبانی می شود، هر چیزی ممکن است.
و اکنون، Catena Media
در Catena Media، ما تیمی از نویسندگان، متخصصان محتوا و محصولات با تجربه و مشتاق را گرد هم آورده ایم تا مسابقات ورزش های الکترونیکی را از زوایای مختلف پوشش دهیم. از پیشنمایشها و پیشبینیهای اولیه تا تحلیلهای عمیق، تیم ما اطلاعات ارزشمند و غنی را در قالبی قابل دسترس و قابل هضم به طرفداران ورزشهای الکترونیکی ارائه میکند.
محتوای ورزشهای الکترونیکی ما در مجموعهای از رسانههای محبوب منتشر میشود، بیطرف، بیطرفانه و دقیق باقی میماند. هسته اصلی تیم ورزشهای الکترونیکی ما، ثروت واقعی دانش است که با سالها تجربه جمعی در صنعت ورزشهای الکترونیکی تقویت شده است.