به نظر میرسد ما نمیتوانیم آنچه شما به دنبال آن هستید را پیدا کنیم. شاید جستجو بتواند کمک کند.
نینتندو
نینتندو بدون شک بزرگترین نام در عرصه بازی است. در حالی که نینتندو از پذیرش کامل دوران رقابتی ورزش های الکترونیکی دور شده است، نینتندو به ارائه تجربیات بازی قابل اعتماد با کنسول سوییچ و محصولات کارت بازی ادامه داده است. چیزی که به اندازه محصولات موفق فعلی نینتندو شناخته شده نیست این است که این شرکت بیش از صد سال پیش شروع به ساخت کارت برای Hanafuda کرد.
منشا نینتندو: چه باید بدانیم
در طول نسلهای گذشته، شرکت نینتندو، محصولات بازی با کیفیتی را برای صنعت بازیهای رایانهای و رایانهای ایجاد کرده است. منشاء نینتندو یک شرکت کارت در سال 1889 بود که تا سال 1949 در آن فعالیت می کرد. آنها کارت های Hanafuda و سایر انواع بازی های ورق را با تصاویر و طرح های دستی تولید کردند.
در طول نسلهای گذشته، شرکت نینتندو، محصولات بازی با کیفیتی را برای صنعت بازیهای رایانهای و رایانهای ایجاد کرده است. منشاء نینتندو یک شرکت کارت در سال 1889 بود که تا سال 1949 در آن فعالیت می کرد. آنها کارت های Hanafuda و سایر انواع بازی های ورق را با تصاویر و طرح های دستی تولید کردند.
در سال 1959، نینتندو با دیزنی معامله کرد. این قرارداد به آنها اجازه می داد از شخصیت های دیزنی در کارت های نینتندو استفاده کنند. برای دیزنی، این راهی برای معرفی شخصیت ها و داستان های خود به بازار ژاپن بود. نینتندو و دیزنی با گره زدن ورقهای بازی با شخصیتها و طرحهای دیزنی و در عین حال فروش کتابهایی که قوانین بازیهای مختلف را توضیح میدهند که میتوان با کارتها بازی کرد، به این هدف دست یافتند.
موفقیت همکاری بین نینتندو و دیزنی، نینتندو را وارد دوره بعدی خود کرد. به عنوان نشانه ای از این موضوع، هیروشی یامائوچی نام شرکت را از “Nintendo Playing Card Co., Ltd” تغییر داد. به «نینتندو». بین سالهای 1963 و 1968، نینتندو با چندین سرمایهگذاری جدید از جمله یک شرکت تاکسیسازی، یک هتل زنجیرهای «عشق»، یک شرکت غذای برنج فوری و محصولات دیگری مانند جاروبرقی Chiritory، آزمایش کرد.
در اواخر دهه 1960، نینتندو دسترسی خود را به تجارت اسباب بازی افزایش داد. رقبای آن در بازار، Bandai و Tomy، قبلاً به خوبی تثبیت شده بودند. نینتندو تصمیم گرفت چرخه تولید اسباب بازی ها را سرعت بخشد تا با عمر محصول مطابقت داشته باشد. در طول این زمان تولید بیشتر اسباببازی، یامائوچی Gunpei Yokoi را در یکی از کارخانههای hanafuda شرکت کشف کرد. او متوجه شد که مهندسان تعمیر و نگهداری “بازوی خود را دراز کرده اند”. یامائوچی به او دستور داد که محصول را برای عجله اسباب بازی کریسمس جلا دهد. این محصول به ” دست فوق العاده ” تبدیل شد.
«Ultra Hand» یوکوی به یکی از اولین اسباببازیهای پرفروش برای نینتندو تبدیل شد و بیش از یک میلیون دستگاه فروخت. یامائوچی به این نتیجه رسید که این ارزش یوکوی را ثابت کرده است و او را از خط مونتاژ بیرون کشید تا در توسعه محصول کار کند. یوکوی با پیشینه مهندسی برق خود مهارت جدیدی را به تیم توسعه نینتندو آورد. او دریافت که در ساخت اسباب بازی های الکترونیکی کاملاً ماهر است. از جمله ساخته های او می توان به پازل ده میلیارد بشکه، ماشین فوق العاده و تستر عشق اشاره کرد.
نینتندو به مسیر جدید خود در الکترونیک ادامه داد. اولین تفنگ نوری با انرژی خورشیدی را در سال 1970 به نام Nintendo Beam Gun منتشر کرد. در سال 1972، نینتندو یکی از اولین ماشین های درام قابل برنامه ریزی، Ele-Conga را عرضه کرد. سپس در همان سال، نینتندو اولین کنسول بازی ویدیویی تجاری موجود را در کنار یک شرکت آمریکایی به نام Magnavox منتشر کرد. این ادیسه مگناوکس نام داشت. کنسول بازی ویدیویی همراه با لوازم جانبی تفنگ سبک به نام Shooting Gallery عرضه شد.
این محصول به نینتندو چشم اندازی از آینده را نشان داد. این شرکت پتانسیل بازی های ویدیویی موفق را دیده بود. آنها این تصمیم را زمانی محکم کردند که شرکت توانست حقوق توزیع Magnavox Odyssey در ژاپن را در سال 1975 تضمین کند. از آنجا، شرکت ماجراجویی خود را در توسعه کنسول های بازی ویدیویی با مشارکت با میتسوبیشی الکتریک برای ایجاد “ماشین بازی تلویزیونی رنگی” ادامه داد. “
همین علاقه به کنسولهای خانگی، نینتندو را به سمت کابینتهای آرکید تقویت کرد. این منجر به ایجاد Donkey Kong در نینتندو با رهبری Shigeru Miyamoto شد. در کنار توسعه بازیهای خود برای کابینتهای آرکید، نینتندو شروع به توسعه سیستمهای بازی ویدیویی دستی مصرفکننده در مجموعهای به نام Game & Watch کرده بود. از سال 1980 تا 1991، نینتندو مجموعهای از دستگاههای الکترونیکی را تولید کرد که هر کدام دارای یک بازی و همچنین ساعت و زنگ هشدار بودند. سری Game & Watch بیش از 43 میلیون واحد فروخت.
سپس در سال 1983، نینتندو Famicom را در ژاپن منتشر کرد. این اولین نسخه از سیستم سرگرمی نینتندو یا NES است. در همان سال، هجوم جدیدی از محصولات مصرفی به بازار و پیشرفت فناوری رایانه های خانگی همراه با تورم و تغییر حقوق انتشار، سقوط بازی های ویدیویی در سال 1983 را به وجود آورد. سقوط بیشتر رقبای نینتندو را از بین برد. همچنین به شرکت درس پر کردن بازار با محتوای بی کیفیت را آموخته بود. این موضوع تصمیم نینتندو را مبنی بر انتشار بازیهایی با Nintendo “Seal of Quality” برای Famicom اعلام کرد.
در حالی که نینتندو آماده عرضه Famicom در ایالات متحده بود، تصمیم گرفت نام کنسول را به NES یا سیستم سرگرمی نینتندو تغییر دهد. در آن زمان، رسانهها در تلاش بودند تا به بازیهای ویدیویی شهرت بدی بدهند. نینتندو با گنجاندن واحدهای ROB همراه با کنسولهای NES که میتوانند با بازی در حال اجرا همگام شوند، پاسخ داد. نینتندو همچنین با محدود کردن تعداد عناوینی که یک توسعهدهنده شخص ثالث میتوانست در یک سال منتشر کند، مشکل سیل محتوا را حل کرد. برای آزار نینتندو، شرکتها شروع به یافتن راهی برای دور زدن این محدودیت با ایجاد شرکتهای اسپینآف کردند. گفته می شود که این کار توسط کونامی آغاز شده است و شرکتی به نام Ultra Games را ایجاد کرده است تا عناوین اضافی را در یک سال منتشر کند.
تاسیس نینتندو
Nintendo Koppai، نام اصلی شرکت نینتندو، در سال 1889 توسط Fusajiro Yamauchi در کیوتو، ژاپن تاسیس شد، که دفتر مرکزی آن تا به امروز باقی مانده است.
در دهه 1880، دولت ژاپن تمام قمار را در داخل کشور ممنوع کرده بود. به عنوان بخشی از ممنوعیت قمار، محصولاتی که معمولاً برای چنین بازیهایی استفاده میشد از گردش خارج شدند که به این معنی بود که هر کارتی که دارای نمادهای عددی روی آنها بود از بازار خارج شد. یک استثنا برای کارت های حنافودا وجود داشت که به جای اعداد، تصاویر را نشان می دادند. در آن زمان، بازی با ورق جذابیت کمی داشت. بنابراین، دولت ژاپن تصمیم گرفت که اجازه دهد مسیر خود را طی کند.
از طرف دیگر فوساجیرو یامائوچی فرصتی را دید. او برنامهای را برای معرفی مجدد هانافودا به ژاپن با ایجاد تصاویری با دست روی کارتهای ساخته شده از پوست درخت توت آغاز کرد. او موفقیت کافی برای ایجاد یک شرکت جدید به نام Nintendo Koppai در 23 سپتامبر 1889 در کیوتو، ژاپن دید.
بازی های اکشن wii
بازیهای اکشن به بازیکن اجازه میدهند تا حرکات و اعمال یک شخصیت را کنترل کند.
گفته می شود که نام نینتندو از ژاپنی به «بهشت کار سخت را برکت می دهد» یا انواع مختلفی از «سخت کار کنید، اما در نهایت، در دستان بهشت است» ترجمه می شود.
طولی نکشید که کارت های هانافودای نینتندو به طور گسترده ای محبوب شدند. حتی بر خلاف فرمان دولت ژاپن از آنها برای قمار استفاده می شد. از آنجایی که تقاضا به حدی رسیده بود که فوساجیرو نمی توانست با آن همگام شود، مجبور شد توسعه یابد.
با قابلیت تولید جدید، نینتندو موفقیت خود را افزایش داد و حتی چندین سبک دیگر از کارتها از جمله Daitouryou یا Napoleon، deck و Deck Miyako No Hana Hanafuda را منتشر کرد.
از آنجا، نینتندو تبدیل به یک سلسله بازی کوتاه مدت شد. اولین جانشین فوساجیرو یامائوچی، داماد او سکیرو کاندا بود. جانشین سکیریو نوه اش هیروشی یامائوچی شد. هیروشی رهبری را به عهده گرفت با این شرط که اعضای خانواده اش از شرکت حذف شوند و به سلطنت یامائوچی پایان داد.
جانشین هیروشی، ساتورو ایواتا شد که شهرت خود را از طریق مشارکت در آزمایشگاه HAL و مشارکت در بازی هایی مانند EarthBound، Balloon Fight، Kirby، Pokemon و Super Smash Bros به دست آورده بود.
پس از اینکه ساتورو به دلیل عوارض ناشی از تومور درگذشت، تاتسومی کیمیشیما، رئیس سابق شرکت پوکمون، ایالات متحده، جایگزین او شد.
در طول دهههای تغییر، نینتندو نه تنها موقعیت امنی در صنعت بازی حفظ کرده است، بلکه همچنان به خلق تجربیات و کنسولهای دوستداشتنی ادامه داده است. این شرکت از زمان شروع کار با سختافزار در کابینتهای Arcade و Famicom، تا نسلهای SNES، Nintendo64، GameCube، Wii، WiiU و اکنون Nintendo Switch، هرگز در ارائه آنچه که پایگاه مشتریانش به دنبال آن هستند، کوتاهی نکرده است.
سوالات متداول
نینتندو برای چه مواردی استفاده می شود؟
پاسخ: شرکت چندملیتی ژاپنی لوازم الکترونیکی مصرفی نینتندو هفت کنسول بازی ویدیویی خانگی و چند کنسول قابل حمل برای استفاده با رسانه های خارجی و همچنین کنسول های اختصاصی و سایر سخت افزارها برای کنسول های خود توسعه داده است.
نینتندو به چه بازی معروف است؟
پاسخ: Mario Kart 8 Deluxe با فروش بیش از 55.46 میلیون نسخه پرفروشترین بازی روی پلتفرم است. فرنچایز ماریو به تنهایی 193.08 میلیون نسخه در نینتندو سوییچ فروخته است.
نینتندو چه نوع بازی هایی می سازد؟
پاسخ: این فرنچایزهای بزرگ متعددی از جمله Mario، Donkey Kong، The Legend of Zelda، Metroid، Fire Emblem، Kirby، Star Fox، Pokémon، Super Smash Bros.، Animal Crossing، Xenoblade Chronicles و Splatoon، و طلسم نینتندو، ماریو، ایجاد کرده است. بین المللی شناخته شده است.
بازی های نینتندو چگونه ساخته می شوند؟
پاسخ: برخلاف اکثر توسعه دهندگان انفرادی و مستقل (indie)، نینتندو عموماً از موتورهای اختصاصی خود (یا “داخلی”) برای توسعه بازی استفاده می کند. و تعداد زیادی از آنها وجود دارد! با وجود این، نینتندو در مواردی موتورهایی مانند Unity و Unreal را برای توسعه نمونههای اولیه و بازیهایی با ابعاد کوچکتر بررسی میکند.
چرا بازی های نینتندو اینقدر خوب هستند؟
پاسخ: نینتندو تیمی از توسعه دهندگان و برنامه نویسان با استعداد دارد و یک فرهنگ کلی شرکتی دارد که توسعه بازی خوب را تشویق می کند : آنها بازی ها را با عجله بیرون نمی آورند و آنها را با بسیاری از اشکالات ارسال نمی کنند. اگر یک بازی سرگرم کننده نباشد، معمولاً آن را به تأخیر می اندازند و آن را دوباره کار می کنند تا زمانی که به پایان برسد.
چرا نینتندو برای بچه ها خوب است؟
پاسخ: بازی اجتماعی می تواند مهارت های مکالمه را تحریک کند. به دلیل بازی های اجتماعی درگیر با نینتندو سوییچ، بازی می تواند به بهبود مهارت های مکالمه کمک کند. بچه های ساکت باید صحبت کنند تا مطمئن شوند نوبت خود را از دست نمی دهند! و برخی از بازی ها نیاز به صحبت در مورد استراتژی های حل مسئله به عنوان یک تیم دارند.
گارانتی نیتیدو شامل چه مواردی میشود؟
پاسخ: گارانتی شامل تمام قطعات میشود. بدیهی است که صدمات ناشی از ضربه و آب خوردگی و مخدوش شدن برچسب گارانتی باعث ابطال گارانتی میشود.
تخفیف ها در آ.اس.پ به چه صورت است؟
پاسخ: در آ.اس.پ علاوه بر هدایا و طرح های تشویقی ٬ جشنواره های تخفیفی و همچنین تخفیف های روزانه بر روی کالاها مختلف به صورت کاملا تصادفی اجرا میشود. بر خلاف اکثر فروشگاه های اینترنتی دنیا در ۹۹ درصد موارد تخفیفهای آ.اس.پ به دلیل معیوب و یا نقص فنی کالا اجرا نمیشود و بالعکس کالاهای در تخفیف دارای کیفیتی بالایی نیز میباشند و اجرای تخفیفها صرفا به منظور حمایت از مشتری و گسترش فرهنگ خرید اینترنتی و کالای اصلی میباشد که در آخر عرضه ی کالای اصلی با قیمت مقرون به صرفه به حفظ و ارتقای سطح جامعه کمک خواهد نمود.